EN
Каталог / Escape From Tarkov / LAGSWITCH
LAGSWITCH
Escape From Tarkov

LAGSWITCH

Работает · 24.08.2026Последняя проверка: 10.11.2026

Ключ работает во всех регионах

LagSwitch для Tarkov имитирует сетевые лаги, позволяя временно останавливать противников или проверять позиции без риска. Безопасный и стабильный софт.

К оплате179 ₽
Купить

Ручная выдача: этот товар оплачивается не через FunPay. После оплаты ключ выдаём вручную.

  • Оплата напрямую, не через FunPay
  • Ключ выдаём вручную после оплаты
  • Инструкция по запуску приходит вместе с ключом

Функции LAGSWITCH

Кидать гранатыОстановка времениЗвуковой сигналУбивать противниковЛегкая установкаДоступная ценаСтабильность ⭐⭐⭐⭐⭐
Enable Desync (Включить Desync)3
  • Главный переключатель
  • Включен — программа активна и будет создавать лаги
  • Выключен — программа полностью неактивна
Sounds (Звуковые сигналы)1
  • Если включено, вы будете слышать сигналы (писки) во время включения или выключения лагов
Keybind (Горячая клавиша)2
  • Клавиша, которую нужно нажать, чтобы активировать лаги. Выбирайте удобную клавишу на клавиатуре
  • Например: ставим Keybind на клавишу "X". Теперь, когда вы нажмёте "X", программа включит лаг
Method (Метод включения)6
  • Temporary (Временный) — лаг включится на заданное время, потом сам выключится
  • Пример: нажали кнопку → лаг на 1.5 секунды → автоматическое отключение
  • Pressing (Переключение) — каждое нажатие клавиши включает или выключает лаг
  • Пример: нажали → лаг включился, нажали снова → лаг выключился
  • Hold (Удержание) — лаг включен, пока держите клавишу
  • Пример: нажали и держите кнопку → лаг работает, отпустили → остановился
Traffic Direction (Направление блокировки)4
  • Outbound (Исходящий) — блокирует то, что вы отправляете серверу
  • Пример: вы движетесь, но для других игроков стоите на месте
  • Inbound (Входящий) — блокирует информацию от сервера
  • Пример: другие игроки «застынут» для вас
Protocol (Протокол)2
  • UDP — используется в большинстве онлайн-игр
  • TCP — более надёжный, но редко используется
DurationMs / DelayAfterMs (Длительность / Задержка после)3
  • DurationMs — сколько миллисекунд длится один лаг
  • DelayAfterMs — пауза перед повторной возможностью включения
  • Пример: 2000 ms и 500 ms → лаг на 2 секунды, затем полсекунды пауза
KickBypass (Защита от кика)5
  • Создаёт серию коротких лагов вместо одного длинного
  • DurationMs — длительность каждого микро-лага
  • DelayMs — пауза между ними
  • Iterations — сколько раз повторяется
  • Пример: 3 лага по 1 сек с паузой вместо одного большого
Randomizer (Случайность)3
  • Добавляет случайные миллисекунды к длине лага
  • Random Min / Max — диапазон добавляемого времени
  • Пример: Min = 20, Max = 100 → каждый лаг +20–100 мс
Logging (Логирование)1
  • Запись всех активаций и событий
AutoRecovery (Авто-восстановление)4
  • Если лаг не остановился — программа восстановит соединение
  • AutoRecoveryMaxTimeMs — максимальное время
  • AutoRecoveryMaxPackets — максимум пакетов
  • Пример: 1250 мс и 250 пакетов → при превышении лаг отключается
Fake Lag (Искусственный лаг)7
  • Создаёт имитацию скачков пинга
  • Infinite — работает до ручного отключения
  • Timed — работает указанное время
  • Block Min/Max — длительность рывка
  • Pause Min/Max — пауза между рывками
  • Total Duration — общее время
  • FakeLagKeybind — клавиша включения/выключения
durationMs

Оптимально: 900–1600

<300 — эффект слабый

3000 — риск кика

delayAfterMs

Оптимально: 500–1200

<100 — не успевает восстановиться

kickBypassDurationMs

Оптимально : 900–1300

<600 — слабый эффект

2000 — заметно, опасно

kickBypassDelayMs

Оптимально : 5–30

kickBypassIterations

Оптимально : 1–5

5 — заметно

<1 — неэффективно

randomMin / randomMax

Рекомендуется: 10–50 / 60–150

autoRecoveryMaxPackets

Оптимально : 200–500

1000 — заметно для сервера

autoRecoveryMaxTimeMs

Оптимально : 900–1600

Ещё для Escape From Tarkov